Una buena estrategia para conseguir cautivar a nuestros alumnos es mediante los juegos, poder desarrollar cualquier actividad mediante juegos será de su agrado e interés. Si integramos el contexto del aprendizaje, el estímulo de la creatividad y la competitividad
Creo que la gamificación es útil y una manera de conseguir motivar a nuestros alumnos, en clase utilizaba alguna actividad de "gamificación", ademas se notaba un cambio de actitud en los alumnos en dichas actividades, cuando intervenía el teléfono móvil en la actividad.
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